盛大互动娱乐有限公司(NASDAQ:SNDA)于美国东部时间2月25日晚公布了截至2007年12月31日的第四季度兼全年未经审计的合并财务报告。公司四季度业绩创下历史新高,净营业收入同比增长51.8%至9780万美元,每股摊薄净收益0.54美元。
2007年,盛大网络游戏净营业收入(包括MMORPG收入和休闲游戏收入)达到23.71亿元人民币(3.25亿美元),较2006年增长53.6%;2007年度净利润为13.96亿元人民币(1.91亿美元),较2006年增长163.8%;每股摊薄净收益为19.08元人民币(2.62美元),2006年为7.32元人民币。
连续八个季度高增长
2007年第四季度,盛大MMORPG游戏活跃付费账户数量为347万个,比上一季度增长12.7%。盛大MMORPG游戏活跃付费账户数量的季度增长,主要由于针对原有游戏发布了升级包和开展了推广活动,以及推出了新游戏《World Hegemony》。
在发布财报后的电话会议上,盛大总裁唐骏表示,盛大过去8个季度的业绩显示,尽管未推出更多新游戏,但营收一直保持增长势头。这证明盛大的游戏策略获得了成功,即不仅单纯运营游戏,还进行社区建设,并不断为社区加入新的升级包。
唐骏表示,在即将推出的8款MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)游戏中,自主开发游戏和授权游戏各占一半。在目前运营的游戏中,自主开发和授权游戏比例也是对半。
陈天桥表示,盛大在2005年下半年实施CSP战略后,连续第8个季度实现高速增长,平均复合增长率达到11.1%,充分证明了3C战略的可持续发展性和平衡的多内容商业模式的稳定性。
不搞所谓的精品战略
陈天桥表示,盛大是中国同时运营最多网络游戏的公司,目前盛大的内容将继续专注在网络游戏方面,“我们不喜欢所谓的精品战略,我们更倾向于平衡的多内容战略,通过获得更广泛的游戏供给,从而获得更广泛的用户市场。”
陈天桥透露,包含公布和未公布的游戏,盛大的产品线在未来2-3年将有超过20款新游戏。这个产品线覆盖了3D、2D、大型、休闲、武侠、玄幻、体育等各个门类。在获取内容的渠道上,除了传统的自主研发和引进外,盛大也开拓了合作开发、投资开发等渠道,也就是“风云计划”和“18计划”。
“网络游戏本身就是一个最完美的社区。盛大将努力把这种虚拟世界的社区还原成真实世界的社区并且将相对独立地与各个游戏世界进行关联。”陈天桥表示,内容越多,这种社区建设意义越大,盛大为此已经作了五年的准备,并且已经建立了一个统一的平台去实现这一目标。
陈天桥表示,盛大最大的特点是以网络游戏为代表的虚拟产品为主要产品。其中,2007年的亮点除了原来的实物卡和在线卡继续保持成长外,直接付费达到了今年公司总收入的30-40%。
陈天桥表示,盛大的3C战略是继转型以后盛大实施的长期战略,公司未来所有的发展都是围绕3C在开展。
[ 作者:零度网络科技 类别:互联网新闻 ]